約 4,329,300 件
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ザメルのページに本ページのデータが正しく表示されない不具合が出ているようです。 - 名無しさん (2023-06-29 23 10 51) ザメルの「切替時間」「CT(発射速度)」「リロード時間」を測りましたのでお知らせします.なお画面のCTバーや武器欄の切替タイミングで計測すると1フレーム短くなるため,キリの良い数字にするために適時1フレーム分時間を調整していることを伝えておきます.計測環境:Shareボタン(30fps)【8連装ミサイル・ランチャー】切替時間:1.0s(30f)発射速度:239発/分リロード:12.0s(360f)- 名無しさん (2018-09-07 09 31 23) test - seyren (2018-09-06 15 30 59)
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備考 分類 ミサイル嚮導駆逐艦(DDGL) 前級 D850型/アステラ級駆逐艦 次級 D3100型/ウィンドヘルム級ミサイル駆逐艦 詳細↓ 護衛艦隊の指揮を主任務として想定した大型駆逐艦。 アステラ級の発展型であるが、無線回路システムの導入を始めとして大規模に仕様が変更されたため、別艦級として扱われる。 無線回路システム導入を除いて兵装・センサーはアステラ級に準じているが、主砲として新型のTC-231「ウルトラライト」軽量速射砲を採用している。 TC231は無線操作に対応した新型砲で、同様の機能を持つTC217より大幅に軽量化されている。この砲をクラフタリア駆逐艦としては珍しく背負い式に2基装備した。 非常に有力な能力を持ち、従来艦の欠点が改良された優秀な艦級といえるが、船体規模は巡洋艦並みに肥大化しており、建造費用もソルガレオ級フリゲートの2倍以上と非常に高価。 本級建造開始時、激しく老朽化したハルバード級や陳腐化しきったフォンロン級など旧式駆逐艦の即時置き換えが急務となっていたが、 これらの代艦として導入予定だった外国製駆逐艦の購入が諸事情で不可能となってしまったため、本来2隻のみが導入予定だった本級が多数建造されることとなった。 そのため高価な艦でありながら配備数は多く、護衛艦隊の中核として活躍する。 備考 全長 207m 全幅 29m 満載排水量 19120t 機関 PE N5000-T ネザー機関×3 合計出力 150000HP 最大速力 30ノット 乗員数 180名前後(指揮要員含む) 装備 主砲 TC231 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライト」両用砲) ×2 VLS-9(96セル) VLS-9A(AAWS)コマンドブロック式対空VLS ×4 「ヘリオス」防空システム用VLS(散弾ミサイル/レーダー非連動射撃可) ×1 「トライデント」統合対潜火力投射システム用VLS ×1 「トライデント」システム用連装単魚雷発射管×2 近接防御火器 CBCIWS-30 コマブロ機関砲システム ×2 その他火砲 CBFCMG 3連装コマブロFC機銃 ×2 CBC-11 大口径コマブロ速射砲 ×2 艦載機 CSH-5C 哨戒ヘリコプター 1-2機 CMH-7 汎用ヘリコプター 2機(CSH-5と合計最大3機) QSH-16 無人哨戒ヘリコプター 2機 C4Iシステム RS-FCS ver14 mod2 TWS-9「ティソーナ」コマブロ式共同交戦・データリンクシステム ARWS-M6A コマブロC4Iシステム(RS-FCS統合) TIWS-M7B 「トライデント」統合対潜火力投射システム(RS-FCS統合) レーダー MR-544B「ヘリオス」防空システム対応多機能型 DLR-201B 長距離捜索用 AMR-6 対mob用 ソナー ACS-2B トライデントASWS対応コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 DDG-3001 ドンドルマ(二代目 バッチ1 現役 DDG-3002 ミナガルデ(二代目) バッチ1 現役 DDG-3003 ココット バッチ1A 現役 DDG-3004 モガ バッチ1A 現役 DDG-3005 ユクモ バッチ1A 現役 DDG-3006 ベルナ バッチ1A 現役 DDG-3007 フォンロン(二代目) バッチ1B リオ・ガレゴス軍港襲撃時に大破・除籍 DDG-3008 バテュバトム(二代目 バッチ1B 第三次舞羅内戦にて戦没 DDG-3009 アクラ(二代目) バッチ1B リオ・ガレゴス軍港襲撃時に大破・除籍 DDG-3010 フラヒヤ(二代目) バッチ1B 現役 合計 7隻運用中
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ミサイル・ランチャー[魚雷装備] LV1 350 8 249発/分 10秒 0.77秒 300m 1452 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 2800 LV2 367 305m 1523 3300 LV3 385 310m 1598 3800 LV4 402 315m 1668 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ミサイル・ランチャー付属魚雷 LV1 1800 2 6.7秒 15秒 1.75秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:65%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2070
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ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 強襲時の殲滅力を高めるため、追加配備されたミサイル・ポッド。 近接戦闘時の撃破を目指しており高い攻撃力を誇る。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 250 262 274 310 322 334 346 射程距離(m) 400m 弾数 32 発射間隔 4発/秒x2 リロード速度 13.0秒 武装切替時間 0.45秒 備考 2発同時発射,移動・ブースト・ジャンプ撃ち可,伏せ撃ち不可,ひるみ有 DPS 2000 2096 2192 2480 2576 2672 2768 装備可能機体 汎用機:ガッシャ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2015/04/02:新規追加 2015/06/11:Lv4追加 2016/01/07:Lv5追加 2016/06/22:兵装の性能調整弾数を増加:28→32 切替時間を短縮:0.75秒→0.45秒 2016/09/21:Lv6追加 2017/05/31:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 ページ新規作成 - ken3 2015-04-02 20 52 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/440.html
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概要 コンバットシステムとは、ゲーム内での戦闘システムや戦闘に関連する要素を指します。 目次 コンバットシステム ノンターゲット 攻撃システム近接攻撃近接攻撃の追尾 近接連続攻撃 バックアタック 遠隔攻撃 魔法武器 回避アクションスタミナ 回避アクションと無敵時間 PvPにおける回避機能 ブロックシステムシールド(盾) その他の武器 ブロック中にスタミナが0になると コンバットシステム New Wolrdのコンバットシステムは、ノンターゲットシステム、攻撃・回避・ブロック(防御)を組み合わせて戦うアクション性の高さが特徴です。 ノンターゲット ノンターゲットシステムとは、プレイヤーが特定の敵や対象を選択・ターゲット指定せず、自身でカメラを操作し狙いを定めるシステムを指します。 攻撃システム プレイヤーの攻撃は、近接攻撃と遠隔攻撃と魔法攻撃の3つに分類されます。 近接攻撃 近接攻撃には、弱攻撃・強攻撃・溜め強攻撃(一部の武器のみ)の3つの攻撃手段があります。溜める時間の長さに応じて、ダメージが増加し、隙が大きくなります。 近接攻撃の追尾 近接の通常攻撃や一部のアビリティは、「レティクル」を合わせた対象に追尾します。その有効距離は武器により異なります。 ※レティクル(reticle)とは、画面の中心に出ている十字線です。 近接連続攻撃 近接の通常攻撃は、追加入力することで連続攻撃に派生します。 バックアタック 近接攻撃がエネミーの背面に攻撃が命中すると、クリティカルが発生します。 遠隔攻撃 遠隔攻撃は、右クリックを長押しすることで集弾性が向上します。ヘッドショットが命中するとクリティカルが発生します。 魔法武器 魔法武器は、弱攻撃と強攻撃の2つの攻撃手段があります。遠隔攻撃に比べると弾速が遅く、判定が大きいため、中距離では当てやすいのが特徴です。 回避アクション プレイヤーは、自身のスタミナを一定量消費して回避アクション(Shiftキー + 方向指定)を使用できます。移動距離、速度、スタミナの消費量は、自身の防具の総重量に基づいています。 スタミナ スタミナは、回避アクションやブロックをする際に使用するリソースです。すべてのスタミナを消耗すると一時的に移動速度が低下します。この時スタミナゲージが灰色となり、全回復するまでの間は、回避アクションやブロックを実行できません。さらに、自身の移動速度が15%減少します。 ※回避アクションの直後やガード中、ジャンプ中はスタミナを回復しません。 回避アクションと無敵時間 回避中は、約17フレーム(0.17秒)の無敵状態を得ます。この間はダメージを受けません。 PvPにおける回避機能 PvPでは敵の近接通常攻撃に合わせて回避行動を取ると、追尾を切ることができます。 ブロックシステム 遠隔武器を除き、右クリックを長押しすると、防御の姿勢を取ります。ブロック中はスタミナを消費して、ダメージを軽減したり、無効にします。 シールド(盾) シールドを使用したブロックは、スタミナを消費してすべてのダメージを無効します。剣とフレイルのみ盾を装着することができます。 その他の武器 片手や両手武器は、近接攻撃をブロックすると、スタミナを消費してダメージを無効にすることができます。遠隔や魔法攻撃をブロックすると、ダメージを軽減します。(片手武器:50%、両手武器:70%) ブロック中にスタミナが0になると 敵の攻撃によりスタミナが無くなると、スタミナゲージが灰色となり、全回復するまでの間は、回避アクションやブロックを実行できません。さらに、自身の移動速度が15%減少します。 目次へ移動
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▼アメリカ軍のATACMS MGM-140/M39 ATACMS(Army Tactical Missile System:陸軍戦術ミサイルシステム)は大型の長距離地対地ミサイルで、アメリカ陸軍の要求により1986年から開発が始まり1991年から生産を開始した。湾岸戦争では部隊配備開始から間もないATACMSが投入され、イラク軍に「鉄の雨」と恐れられるほど猛威を振るった。 ATACMSはM270装甲ロケットランチャーの発射ポッドに2発搭載できる。INS(Inertial Navigation System:慣性航法装置)を内蔵しており、弾道修正が可能。最大射程は約165km。M74対人・対物弾薬を950個内蔵しておりATACMS 1発で200×200mの範囲に被害を与える。改良型のBlock1AはM74の内蔵量を300個に減らし、射程を300kmまで延ばしたタイプ。INSに加えてGPS(Global Positioning System:全地球測位システム)も装備しており、命中精度が向上している。ATACMSは長距離対地ミサイルだが、300発のM74ボムレットを収容した長距離クラスター爆弾のような広域制圧用のミサイルで、大量破壊兵器ではない。 韓国軍は1998年まで「米韓ミサイル開発覚書」により最大射程180km以内のミサイル・ロケットしか保有できなかったが、1999年1月の米韓安全保障協議で射程300kmまでのミサイル・ロケットの保有を認められた。これを受けて韓国陸軍はM270装甲ロケットランチャー(韓国名:黒龍)とそれに搭載するATACMS Block1A 111発をFMS経由で導入する(約81億ドル)決定をし、2004年までに配備を終えた。M270とATACMSの配備により、韓国軍は強力な長距離制圧火力を手に入れた。MLRSは各軍団直轄の砲兵部隊に配備されていたが、2006年9月28日に新設されたミサイル司令部へ管轄が移された。 【参考資料】 月刊航空ファン(文林堂) 戦車名鑑-現用編-(後藤仁、伊吹竜太郎、真出好一/株式会社コーエー) 戦車研究室 朝鮮日報 Military Analysis Network(Federation of American Sientists) 【関連項目】 M270装甲ロケットランチャー「黒龍」(MLRS) M985弾薬運搬車 韓国陸軍 2007-07-15 14 05 59 (Sun)
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アルカナマトリクス・マスコンバット ゲーム名としてはゴーストブリゲイド(幽霊旅団)。 一般ゲームは2023/10/29(日)より開始。 2023/10/28(土)に、その前日譚的なゲームが、公開エースゲームとして開催された。 式神世界奪還に向けて、ライドオンカマクラで世界軌道をずらして接触を試みた。 式神世界を従来の歴史に戻すために、転戦させた騎機や部隊と共にふみこをドイツから日本へと送り届けるミッションが開始される。 アルカナマトリクス・マスコンバットまとめ、参考資料やツールなど 2023/10/28(土) 公開エースゲーム1028事前情報 2023/10/28ログ 2023/10/29(日) プレゲーム:バルジの戦い1029事前情報 基本作戦と募集部隊 by GENZ 2023/10/29ログ 2023/11/05(日) 本ゲーム #1:エクソダス(ドイツ側)&沖縄沖海戦(日本側)2023/11/05ログ 2023/11/12(日) 本ゲーム #2:喜望峰作戦(ドイツ側)&改捷二号作戦(日本側)&比島救援作戦(日本側)2023/11/12ログ 2023/11/19(日) 本ゲーム #3:遅すぎる援軍(ドイツ側)&旭日旗作戦(日本側海軍)&サイパン島再奪還作戦(日本側陸軍)2023/11/19ログ 2023/11/22(水)公開エースゲーム:もう一つの幽霊2023/11/22ログ 2023/12/03(日) 本ゲーム #4:北海道の戦い(バトルオブ北海道)&本土防空戦1946&捕鯨作戦2023/12/03ログ 2023/12/10(日) 本ゲーム #5:作戦名:シベリア侵攻&作戦名:空母決戦2023/12/10ログ 2023/12/17(日) 本ゲーム #6:作戦名:サマライズアタック作戦(第一段階&第二段階)2023/12/17ログ 2023/12/24(日) クリスマスパーティ(ゴーストブリゲイド祝勝会)2023/12/24ログ 2023/12/30(土) 振り返り会2023/12/30ログ まとめ、参考資料やツールなど まとめ質疑まとめ by はぐろさん ディスコードのコミュニティ 芝村さん発言まとめ 2023年10月 by 戯言屋さん ツイートまとめ by 十五夜【無名世界観】ゴーストブリゲイド:式神世界への道【アルカナマトリクス】 【無名世界観】ゴーストブリゲイド:式神世界への道 その2(#2~)【アルカナマトリクス】 【無名世界観】ゴーストブリゲイド:式神世界への道 その3(公開エースゲーム+#4~)【アルカナマトリクス】 リザルトまとめ by すわろうさん #他のゲームのリザルトも別シートにある ツールアルカナマトリクスマスコンバット_キャラクターシート by すわろうさん データ集計シート by GENZさん 参考資料マスコンバット ドイツ軍 解説 by GENZさん #今のところ陸軍のみ 各作戦まとめ by マッチ棒さんゴーストブリゲイド11/05 「エクソダス作戦」まとめ 12/03 北海道の戦い(バトルオブ北海道) 情報まとめシート サンプルマスコンバット・軍隊サンプルまとめ by 玄霧さん 大規模戦闘ゲーム「ゴーストブリゲイド」8点サンプルデータ集 by マッチ棒さん 参加情報参加者リスト by はぐろさん 2023/10/28(土) 公開エースゲーム 1028事前情報 1945年1月1日旧ポーランド領ワルシャワ。 敵の打撃軍は戦線に終結しつつあり。規模九個狙撃師団に戦車旅団4つ、砲兵連隊4と認めらる。空軍規模は不明なるも10個戦闘機大隊、20個爆撃機大隊は確実と思われる。 推定兵員数は15万。 大島大使が本国に送った急電 15万の兵力をマスコンバットに翻訳するとプレイヤー75人、一人頭の管制部隊数は4個大隊相当として300個大隊。うち10個大隊は空軍想定。 これをヴィスワ川を挟んでエース10名前後で迎え撃つ構図になる。推定する戦域は北、中央、南部。勝利条件は1945年3月1日までの2ヶ月6ターン(うち1ターンは準備ターン)持ち堪えるのが目的となる。 後退余地は南部1、中央2、北部2。 北部は海に面しており海軍が使える。なお北部にはイギリス軍による補給船団が存在しており、これらは戦場全域に影響する(戦略値連動) 2023/10/28ログ 2023/10/28セッションルーム4ログ 2023/10/29(日) プレゲーム:バルジの戦い 1029事前情報 史実でドイツ軍が負けたバルジの戦いに勝って時間稼ぎをするのが目的 敵は84万人(1400個大隊)を動員している ドイツ側は50万人(800個大隊)を動員する プレイヤーの数で動員数は変わるが史実より少ない数で戦うことになる 敵は完全機械化されているため、重突破しても機動防御で押し返される 敵陸軍は強いわけではないが、補給が潤沢で数が多くて機動力がある 敵空軍の規模は史実通りだと150個戦闘機大隊 敵の戦闘機はロケット砲や爆弾抱えた戦闘爆撃機なので、プレイヤー1につき1部隊削ってくる 敵が四個大隊を支配下に置くとするとおよそ37プレイヤー、うち半分が航空優勢とって残り半分が襲撃する可能性が高い 仮に敵空軍を撃滅できたら、逆に攻められる。少なくとも海軍を動かせるようになる 海軍が動かせて、戦略値さえ削れば敵は麻痺る 基本作戦と募集部隊 by GENZ ○作戦の骨子 海軍の通商破壊で敵戦略値を0にして麻痺を狙う。 ただ、敵がまだ麻痺していないターン1は空陸で敵の攻撃に耐えねばなりません なので制空権を取ったり、敵の突破を無効化する構成が要求されています。 ※本日のゲームは1945/4/30からの本戦の準備で、キャラも使い捨て(払い戻しされます)なので、まだ個人のやりたいプレイ、推しキャラあわせをする必要はありません ○基本編成案 人数としては海>空>陸 の順で必要です。 『通商破壊』が使用可能な海軍10名以上。潜水艦は多いほうがいい。戦術値21程度 『積極空戦』『阻止攻撃』が使用可能な空軍10名程度。戦術値21程度 『伏撃』『機動防御』のどちらかがある陸軍10名程度。戦術値20~30 ○海軍 戦略値を下げて敵の全体を麻痺させるために補給線の船団を叩きたい →『通商破壊』が必須で、潜水艦多めが良い。機雷も撒ければよし サンプルキャラ https //w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/89.html 上2つが特におすすめですが、3,4番目も1,2名はいたほうがいいかもしれません。 【おすすめ】・戦術値25(パワーソース15点)…通商破壊専用。通商破壊能力はそこそこだが、敵ウィッチによる戦術値ダウンや敵航空機による阻止攻撃への耐久性を持つプラン。 【おすすめ】・戦術値30(パワーソース10点)…機雷戦プラン。通商破壊能力は低めだが、機雷戦で敵海軍の足止めも狙う。 戦術値21(パワーソース19点)…通商破壊専用。通商破壊能力に全振りしたプラン。対空防御は一応できる。 戦術値20(パワーソース20点)…通商破壊専用。通商破壊能力に全降りしつつ、船舶輸送を可能にしたプラン。 ○空軍 魔女による妨害や潜水艦攻撃の阻止が必要なので、空軍で殴り合いをする必要はある →『積極空戦』『阻止攻撃』が必要 サンプルキャラはこのへん参照 形態神殿 形態神殿 ○陸軍 嫌がらせや制圧などに陸軍もそれなりに必要だが囲まれると死ぬ →『伏撃』『機動防御』が必要 サンプル https //w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/88.html のうち、『伏撃』か『機動防御』を含む戦術値20~30のもの ※迷ったりしたら最速で動ける〇浸透/夜襲、迂回、伏撃可能10点コース(エース仕様)はおすすめ 2023/10/29ログ 2023/10/29セッションルーム4ログ 2023/11/05(日) 本ゲーム #1:エクソダス(ドイツ側)&沖縄沖海戦(日本側) ここより。ゴーストブリゲイド 11 06 #タイプライターの音 日本のミナサンへ。 我々ドイツ帝国あらためドイツ共和国は、英国米国との単独講和を締結し、ここに休戦します。 6月1日よりは連合軍として参戦することになります。そうなればミナサンの敵として戦場で相まみえることになるでしょう。 しかし、ドイツはこれまでの友邦日本の献身を忘れず。 ミナサンが故国へ帰れるよう、最大の努力をします。 1945年4月30日 ドイツ大統領レーダー 追伸:避難するための試作飛行船を出します。どうぞ、お使いください。 #タイプライターの音 発:大日本帝国駐ドイツ大使館 宛:大日本帝国外務省欧州課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 独国は伊太利亜伴い、単独講和に成功せり、我が国への宣戦布告を決意す。 本日メッサーシュミット氏、フォッケ氏来訪せり、設計図の提供を条件に魔女の庇護を願いでり。 魔女は本邦でいうところの巫女なり、我が国の基準に照らせばこれを断ること考えがたし。 我が国においては巫女を保護するため、最大の努力を要請す。 #1(ルーム1) 作戦名:エクソダス 落ち延びる魔女たちを載せて独国より贈られし試作飛行船トブ号は、独国を捨てし若干の旧ドイツ軍将兵とともに脱出を決意する。 戦前の友邦訪問から開戦になって帰るに帰れずにキール軍港に停泊していた重巡洋艦足柄、そして技術資料を持ち帰るために訪れていた日本海軍潜水艦隊、日本大使館の護衛のための若干名の歩兵で、イギリス軍の包囲を突破せねばならない。 幸い休戦下にあるのでドイツ領海を出て日章旗を出すまではイギリス軍は攻撃しないと思われる。 #2(ルーム2) 作戦名:沖縄沖海戦 沖縄での決戦を避けたい政府と陸軍は海軍との妥協に成功し、持てる全力を尽くして艦隊決戦を臨もうとしていた。 米軍はこれを察知して、フィリピンから戦艦10隻と空母31隻、巡洋艦64隻、駆逐艦480隻からなる超艦隊で迎撃しようとしていた。 日本はこれに対する決定的な手段として全ての社寺をあげて騎機顕現の呪法を使用した。もはや神頼み以外にすることがなかったと言える。 2023/11/05ログ 2023/11/05セッションルーム1ログ 作戦名:エクソダス 2023/11/05セッションルーム2ログ 作戦名:沖縄沖海戦 2023/11/12(日) 本ゲーム #2:喜望峰作戦(ドイツ側)&改捷二号作戦(日本側)&比島救援作戦(日本側) #シナリオ2 #タイプライターの音 発:大日本帝国外務省元駐ドイツ大使館 宛:大日本帝国外務省欧州課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 現在脱出艦隊は追撃を退け喜望峰に近づきつつあり。 迎えはいつになりや。 遠目にて謎の兵器が戦闘するところを見たとの報告あり。武官いわく、先祖の言い伝えにあるものと似ているとの報告あり。至急照会求む。 我が皇国に弥栄の栄えあれ。 #1 (ルーム1) 作戦名:喜望峰作戦 戦犯間違いなしの士官にドイツにとどめおかれていた日本人、魔女。雑多な人員で脱出を続けるトブ号とその護衛部隊は補給のため、英領南アフリカに襲いかかることを決意する。 港を確保して物資を得るだけですと念押しされたものの、元武装SSの一部は怪しげな動きをしていた。 勝利条件:港の3ターン確保。英軍被害の局限 敗北条件:港の確保失敗。住民虐殺 大勝利条件:勝利条件を満たしたあと、全員撤退。 一方その頃。 エリザベス王女:「なぜよ、なぜ勝てぬ!!」 泪目のタコ:うにょんうにょん エリザベス王女:「陸地で使うなだと! 貴様に用兵の何が分かる!!」 泪目のタコ:うにょんうにょん エリザベス王女:「しかし海でおそえば酢漬けキャベツどもは溺れるかも知れないな」 #2(ルーム2) 作戦名:改捷二号作戦 フィリピンの港を陸軍の力で焼き払い、敵の行動を制限することに成功した日本軍は敵艦艇の撃破に重きをおいて再度作戦を立て直した。 対する米軍は精鋭艦隊に絞って迎え撃つ。 戦艦6隻と空母8隻、巡洋艦12隻、駆逐艦48隻からなる艦隊である。 勝利条件:敵空母4以上の撃沈。 大勝利条件:勝利条件に加えて戦艦2以上の撃沈 敗北条件:戦艦1以上、空母2以上の喪失。 #ルーム3 作戦名:比島救援作戦 大戦果をあげたものの、隠れていた位置を暴露された残留フィリピン派遣軍は復讐に燃えるマッカーサーの猛攻にさらされていた。彼の大統領になる夢がくだけ散ったからである。 米軍は戦車40個大隊と歩兵90個大隊で攻勢をかけていた。これを救援しようと台湾から長距離航空支援が開始されようとしていた。 勝利条件:5ターンを耐える 大勝利条件:敵大隊30以上の損耗 敗北条件:味方30大隊以上の損耗 この戦いでは防空機は参加できない(航続距離不足) 海軍基地航空隊はこちらの戦いに参加する。 なお他部隊もチェックしてる場合は、ルーム2か3どちらかに参加できる。両方は無理。 2023/11/12ログ 2023/11/12セッションルーム1ログ 作戦名:喜望峰作戦 2023/11/12セッションルーム2ログ 作戦名:改捷二号作戦 2023/11/12セッションルーム3ログ 作戦名:比島救援作戦 2023/11/19(日) 本ゲーム #3:遅すぎる援軍(ドイツ側)&旭日旗作戦(日本側海軍)&サイパン島再奪還作戦(日本側陸軍) #シナリオ3 合流 #タイプライターの音 発:大日本帝国外務省元駐ドイツ大使館 宛:大日本帝国外務省欧州課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 我が艦隊は印度洋迄来たり。 迎えはいつなりや。 #タイプライターの音 発:大日本帝国外務省欧州課 宛:大日本帝国外務省大島殿 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 我が艦隊は昭和島より出撃し、御身と巫女を保護せん。 #1(ルーム1) 作戦名:遅すぎる援軍 日本海軍は本土爆撃を阻止するためにサイパン島再奪還作戦に全力を注ぐことになり、ドイツからの脱出艦隊の迎えはそのあととされた。 これは高度な欺瞞作戦であり、事実上脱出艦隊は日本海軍の囮にされていた。 そうとは知らぬ英米軍は脱出艦隊の阻止を行うために全戦力を持ってインド洋に展開を開始した。その陣容は戦艦8、空母4、巡洋艦18、駆逐艦88である。 日本軍がインドに上陸した場合、大規模な反乱とインド独立があり得た。 すでにチャンドラ・ボーズかインド仮政府を作っており、イギリス軍はアメリカの支援なくば対日単独講和をちらつかせていた。 勝利条件:補給物資の確保、敵包囲網の回避突破 敗北条件:トブ号の墜落、オゼットの死亡 大敗北条件:脱出艦隊のインド上陸 大勝利条件:日本海軍との合流 #2(ルーム2) 作戦名:旭日旗作戦 海軍は陸軍にメンツを潰され激怒し、サイパンから完全に手を引いた。アメリカ軍に情報を渡さないだけ良いと思え。そこまでの怒りである。 一方で、脱出艦隊への救援はどうにも失敗できない状況に追い込まれた。ここで失敗しては無様が過ぎる。 ここに至るまで政治的理由はあれど作戦上の合理性はなく、このため海軍の動きは精彩を欠くことになった。 特別ルール:日本海軍の戦術値は-10(作戦意味の決定まで) 勝利条件:脱出艦隊の迎え入れ、フィリピンへのドイツ陸軍空軍の輸送 大勝利条件:勝利条件に加えて戦艦2以上の撃沈 敗北条件:戦艦1以上、空母2以上の喪失。 大敗北条件:脱出艦隊の損害が4隻以上 #3(ルーム3) 作戦名:サイパン島再奪還作戦 日本陸軍は慎重な海軍のやり方に強い反感をもっており、御前会議にてその不満をぶちまけた。脱出艦隊を助けないのは仮に戦争に勝っても百年の禍根になりますぞと。 裁定はくだり、日本陸軍は単独でサイパン島飛行場を二ヶ月に渡り使用不可にする事となった。 この作戦のために陸軍潜水艦と残存爆撃機が集められた。奇襲占領揚陸作戦である。 陸軍将兵が誇りをもって国に仕える、そのための作戦である。阿南将軍はそう語って士気を鼓舞した。 勝利条件:サイパン島占領 大勝利条件:勝利条件に加えて新型爆弾の入手、技術者確保 敗北条件:サイパン島占領の失敗 2023/11/19ログ 2023/11/19セッションルーム1ログ 作戦名:遅すぎる援軍 2023/11/19セッションルーム2ログ 作戦名:旭日旗作戦 2023/11/19セッションルーム3ログ 作戦名:サイパン島再奪還作戦 2023/11/22(水)公開エースゲーム:もう一つの幽霊 時間保安警察がゼクトール氏(つまりはB是空氏かそのコピーあたり)に押さえられていることが確定し、レイカちゃんやカレンさんに洗脳などの仕込みがあることが推定されたため、それらを排除するためのエースゲームが急遽執り行われました。 時空保安警察が押さえられた経緯の推定はまとめの終わりの方を参照ください。 2023/11/22ログ 2023/11/22セッションルーム1ログ 2023/12/03(日) 本ゲーム #4:北海道の戦い(バトルオブ北海道)&本土防空戦1946&捕鯨作戦 #シナリオ4 終わりなき戦い #タイプライターの音 発:大日本帝国外務省ソ連大使 宛:大日本帝国外務省極東課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) ソ連は北海道への大規模上陸作戦を企図せり、ゼクトール海軍と連動するとの情報あり。確度高し。 全体状況: 1946年になると、もはや降伏したほうが良いのでないかという話が大勢を占める経済が疲弊した。それができなかったのは、ゼクトール帝国がこれを拒否したからにすぎない。 降伏すら許されぬという絶望が広がる中、政府の期待は英国単独講和からのゼクトール帝国との講和仲介というものであったが、英国は日本へ逃れた戦犯の引き渡しを盾に首を縦に振らない。 特に旧米国の飼料、ナウルの肥料を得られないのは、日本の食糧事情を極端に悪化させていた。南方資源帯から石油やボーキサイトを得ることはできても、それ以外の広範な分野での輸入が滞っていたのが問題であった。現代的な見方でいえばサプライチェーンを把握しないまま戦いを始めてしまった、というわけである。 一層の長期戦は避けられそうもない。 この観点から戦時中にも関わらず、陸軍は大規模な組織改編を行った。敗戦より酷いと言われた陸軍解体、もとい再編である。核兵器に対応するため歩兵部隊の基幹編成を中隊に落とし、歩兵については大隊を廃止した。これによって大量の人員が民間に戻ることになり、生産活動を回復させつつ、国家予算の節減が行われた。不足する歩兵火力を、ドイツよりもたらされた連発銃で補うという編成である。この編成はもはや日本が地域制圧、侵略などができない体制であることも示していた。いわば自衛軍、どころか軍ですらなく自衛隊だと嘆く将官は多かったと伝えられている。 他方海軍は改大和級戦艦駿河の建造停止を含めた大艦を減らしつつ、松型駆逐艦の構造をも引き継いだ改夕雲型駆逐艦妙風級、Uボートのコピーである呂号潜水艦の生産に全力をあげはじめた。空母のジェット機対応は予算がつかず、保留状態という状況である。 陸軍に移管した一号輸送艦が捕鯨で大活躍しているが、状況そのものは好転する兆しがなかった。 #1(ルーム1) 作戦名:北海道の戦い(バトルオブ北海道) 1946年1月。ソ連軍は北海道に上陸作戦を開始した。亡命ドイツ人からするとまた負けにきたのかというところであったが、あの頃より状況は悪い。 日本陸軍の主兵である歩兵は動員規模2万人とかつての一個師団ほどまで減少しており、海軍もまた再編された第2艦隊はまだ錬成中であり、砲戦も航空戦もおぼつかず、外海にはアメリカ軍の潜水艦隊が遊弋していた。この条件で千島列島を含む防衛をしなければならない。 なおこの戦いでは航空機はあまり使えず、雪に阻まれて迂回、機動防御、電撃戦ができないという状況である。 対するソ連軍はこの戦いに40万人を動員して日露戦争の恨みを晴らそうとしていた。こちらは揚陸作戦をゼクトール帝国に任せての作戦である。 勝利条件:ソ連軍の撤退(100個部隊の損害) 敗北条件:時間切れ(3ターン) 大敗北条件:累積突破数12 大勝利条件:ゼクトール軍潜水艦20隻以上の撃沈 #2(ルーム2) 作戦名:本土防空戦1946 北海道に敵が揚陸戦を仕掛けようとする中、帝都東京ではB32による大規模爆撃が始まろうとしていた。 陸軍、海軍から分離した空軍と海軍の一部航空隊は核兵器投下を阻止するために戦うことになる。 敵のB32は護衛戦闘機を伴っていないがその数は80爆撃ウイング1600機。このうち核装備機は12機と推定される 勝利条件:核兵器の除去 大勝利条件:敵爆撃ウイングの20%以上の撃退。 敗北条件:二〇万人以上の死亡 大敗北条件:東京消滅 (edited) #3(ルーム3)(この作戦は先行して行われます) 作戦名:捕鯨作戦 水産庁は軍と掛け合って1945年の6月にはすべての徴用を解いて漁船を用いて貴重なタンパク源を確保しようとしていたが、たびたび米軍(今はゼクトール軍)の邪魔に悩まされていた。特に浮上潜水艦による攻撃に悩まされていた。 どうにかこれらを排除しようと水上機部隊が運用されることになった。 勝利条件:漁船の保護 大勝利条件:潜水艦4以上の撃沈 敗北条件:漁船4以上の撃沈 大敗北条件:1号輸送艦の不在 2023/12/03ログ 2023/12/03セッションルーム1ログ 作戦名:北海道の戦い(バトルオブ北海道) 2023/12/03セッションルーム2ログ 作戦名:本土防空戦1946 2023/12/03セッションルーム3ログ 作戦名:捕鯨作戦 2023/12/10(日) 本ゲーム #5:作戦名:シベリア侵攻&作戦名:空母決戦 #シナリオ5 英国講和条件 #タイプライターの音 発:大英帝国外務省 宛:大日本帝国外務省欧州課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 我が国はスイスにおいて対話を切望する。 全体状況: 1946年1月。ソ連軍はわずか一〇日で記録に残る大敗を喫し、追い詰められた指導者ヨシフ・スターリンは情報を収集し終えて眠りについていた鬼を大量発掘して日本軍と戦うことを思いついた。 この情報を察知した英国諜報部MI5は、この行為が人類そのものを危険に晒すと判断。もとより国力が大きく低下していたことから日本との講和を模索し始める。 ゼクトール帝国は、いや、アメリカ合衆国はもはや正気を失ったとしか思えない。そうとも判断している。 #1(ルーム1) 作戦名:シベリア侵攻 1946年2月。英国と接触した新生日本国の外交団は交渉を行い、講和条件としてシベリアからモンゴル平原南の地域にかけてのソ連軍駆逐を依頼された。他放映国はドイツ共和国とともにモスクワを攻めるという算段を立てている。 つまるところ、英国の走狗としてまたロシアと戦うのだ。そういう話ではあるのだが、世界経済から切り離され、降伏すら許されないような状況で、日本に断る余地などありはしなかった。 問題は歩兵戦力の深刻な不足にある状況で、どうやって占領を進めるかである。日本軍の出した答えは、大量の死蔵されている歩兵武器を供与して現地を独立させるというものであった。 1946年3月。日本軍は内蒙古での行動を開始する。 勝利条件:チタ、ネルチンスクの占領 敗北条件:時間切れ(3ターン) 大敗北条件:敵軍による鬼の発掘成功。 大勝利条件:2ターンで占領を成功させる。 #2(ルーム2) 作戦名:空母決戦 ゼクトール帝国海軍は戦力回復に半年ほどの時間がかかる。この間に日本海軍がやったことは訓練と演習であった。 長期戦を見越し、敵がゲリラ戦を仕掛ける想定の元、演習を行なっている。 勝利条件:商船団の護衛(2ターン) 敗北条件:商船10隻の喪失 この戦いでは敗北してもエンディングランクは下がらず、次回戦術値は+10される。 2023/12/10ログ 2023/12/10セッションルーム1ログ 作戦名:シベリア侵攻 2023/12/10セッションルーム2ログ 作戦名:空母決戦 2023/12/17(日) 本ゲーム #6:作戦名:サマライズアタック作戦(第一段階&第二段階) #シナリオ6 終末の巨人 #タイプライターの音 発:大英帝国外務省 宛:大日本帝国外務省欧州課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 情報共有によると旧米国は先日のサウスダコタ州での騒乱に対して鉄人を6万体を投入して鎮圧せり。凄惨なることこの上なく、地上に地獄が現れたとのよし。 この戦力が我が国に向けられたとき、亡国どころか壊国やむなし、至急対応を協議されたい。 全体状況: 1946年4月。新生日本はトロッキー政権と講和し、占領地全ての返還と賠償金支払いに応じた。2023年までの77年払いである。トロッキーはスターリン派を虐殺し、平和国家を目指すこととなった。 他方、式神世界への接続回避が絶望的になったゼクトール皇帝は最大限の嫌がらせとしてこの世界を破壊、世界速度加速させて式神世界への移動を遅らせる処理に入った。 *解説は星見司まで #1(ルーム1) 作戦名:サマライズアタック作戦(第一段階) 1946年5月。英国と日本は第二次日英同盟を成立させて同時に各国を集めた第二次国際連盟を樹立。本部はロンドンへ置かれた。 同時にゼクトール帝国と日本との停戦が勧告されたがゼクトール帝国はこれを無視。翌日にはゼクトール帝国欠席のまま、民主的な政治と普通選挙を求める連盟決議を出した。 ゼクトール帝国は激怒して鉄人兵団マジンガバードとZ砲、ザッパー装備歩兵を出して国内の反対勢力を虐殺して投票率101%で再選を果たした。あとはマジンガバードを輸送する氷山空母の完成を待つのみである。 英国と日本は事態を阻止すべく、ハワイ占領に乗り出した。そこから戦略爆撃来群を出してゼクトール本国の工場、造船所を破壊する狙いであった。 対するゼクトール帝国は旧アメリカ海軍の将兵を脅すとハワイ死守を命令した。 死守命令と言えばドイツ、日本が多発した命令でもある。負けている国は、皆そうなのもしれなかった。 勝利条件:ハワイ揚陸 敗北条件:ザッパー歩兵の到着 大敗北条件:神々こそが世界を操るのだと人類が認識する 大勝利条件:チェスターミニッツ・エリザベスの改心 #2(ルーム2) 作戦名:サマライズアタック作戦(第二段階) ハワイへ上陸した陸軍は建築されたZ砲を破壊しに入っていた。 陸軍最後の華舞台である。 勝利条件:ハワイ占領(突破16) 敗北条件:50部隊以上の消滅 大敗北条件:100部隊以上の消滅 大勝利条件:マジンガバードの全滅 2023/12/17ログ 2023/12/17セッションルーム1ログ 作戦名:サマライズアタック作戦(第一段階) 2023/12/17セッションルーム2ログ 作戦名:サマライズアタック作戦(第二段階) 2023/12/24(日) クリスマスパーティ(ゴーストブリゲイド祝勝会) (前略) 宰相府のパーティ会場ではボンゴ響き渡る パーティは冬の園。 雪が降ってるよ 18時までは割と真面目なミサとか行われていたがこの時間からはゴーストブリゲイド祝勝会の形で貸切に (後略) 2023/12/24ログ 2023/12/24コミュニティログ クリスマスの祝い/祝勝会 2023/12/30(土) 振り返り会 ということで。21時になりました。改めましてこんばんは。今日は一年の締めくくりの座談会ですよ。 2023/12/30ログ 2023/12/24コミュニティログ 振り返り会
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